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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem

Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem

Edição: 1ª Edição, 2019
Categoria: Métodos e Práticas de Ensino, Interesse Geral
Chancela: Penso
Formato: 25 x 17,5 cm | 200 Páginas | Capa Mole
Referência: 9788584291731

Livro ideal para:
Público especializado/Cientistas; Professores, lideranças escolares e formuladores de políticas públicas voltadas à educação.

Sinopse

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

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